全靠自学!看又萌又飒美女大神ZBrush建模角色流程与小技巧!
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嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO
今天给大家分享一位美女大神
使用ZBrush,Photoshop和Toolbag制作
《 Dwarf》项目工作流程
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今天咱们要介绍的大神是个又萌又飒的美铝!她的作品以角色为主,风格化人物、怪兽、小动物、美女、统统不在话下,对角色的刻画非常细腻,利落干脆、像一些材质刻画、颜色、光影等都处理的恰到好处。
作者介绍
Elina Karimova
3D角色艺术家
比利斯格鲁吉亚第人
技能:3D建模、雕刻
常用软件:ZBrush、Keyshot、Photoshop、Marvelous Designer、
Substance 3D Painter、Maya、Marmoset Toolbag
工作经历:2016年10月-2020年1月在Plarium任职高级3D角色艺术家
A站地址:elinakarimova.artstation.com
Elina Karimova在大学期间主修建筑学,在这期间,作者喜欢上了CG并开始进行学习。作者从未系统学习过雕刻,主要学习通过互联网从YouTube上学习观看雕刻课程和分析优秀艺术家的作品。作者在Plarium担任3D角色艺术家2年,曾参与著名项目《维京人部落战争》和《战争王座王国》。
介绍完作者,咱们就走进美女大神雕刻世界,学习学习她在个人项目中使用的角色工作流程和技巧,以及使用ZBrush,Photoshop和Toolbag制作的《Dwarf》这一项目~
1.角色制作流程
在ZBrush中,先确定模型的比例与位置,粗略的建立起几何形状,之后使用Dynamesh制作并添加模型细节。
作者对拓扑这一方面取决于项目,项目如果是个人的,作者会专注于雕刻并在ZBrush中自动进行重拓扑,如果是工作项目,便会为接下来的动画做准备,手动进行重拓扑。
作者在参考资料上准备的十分齐全,几乎收集了所有东西:动物照片、衣服零件、传统雕塑和3D雕塑。如果需要人体或动物解剖,作者会在Sketchfab中查找资料并进行参考。
2.雕刻
为了使雕刻更加自然,作者把它们做成光滑的S形,尽量避免使用直线。
在笔刷上,作者使用标准雕刻笔刷:Clay Build Up、Damn Standard、Trim Dynamic;加上一些免费的单独纤维的发刷。
3.叶子斗篷和锁子甲
处理小且重复的元素,作者使用InsertMesh Brush和NanoMesh进行快速创建复杂的细节。
叶子是用InsertMesh Brush制作的, 首先,在单独的子工具中准备一堆叶子的模板,
然后,创建InsertMesh并将叶子模板设置成笔刷,将叶子一层一层“挂”到模型的表面。
锁子甲是用NanoMesh Brush制作的,制作的方法与叶子斗篷一样,首先创建一个带有金属环的子工具,将其变成InsertMesh Brush,然后创建一个NanoMesh,打开Zmodeler,选择All Polygons,并沿着一个多边形拉伸环。工具面板中有一个 Nanomesh 选项卡,在其中调整环的大小并使用其他参数。
作者在ZBrush中对纹理进行了多边形绘制,没有进行UV展开和低多边形阶段。在这个项目中,作者更关注雕刻而非技术。
纹理化的两个主要阶段:
1.用适当的渐变填充对象。
2.使用遮罩绘画(它们位于工具面板中)
由于模型的设计不需要十分逼真的纹理,因此作者对卡通进行参考,并将其用作颜色填充子工具的指南。 渐变是用标准画笔制作的,所以RGB强度相当小。
作者通常借助遮罩选择凹陷和凸起,并用渐变进行填充,使用的主要遮罩是Cavity、Smoothness和PeaksAndValleys。 这些遮罩用于动物毛皮,且每个都有自己的参数,可以随时调整呈现不错的效果!
4.渲染和后期处理
作者使用了默认的ZBrush渲染器和标准着色器SkinShade4,光源移至右上角,为了使作品看起来更加柔和,作者更改了阴影设置(在“Render”面板中)。
粘土渲染是在Marmoset Toolbag中完成的,在此之前,作者使用Decimation Master保留适当细节的同时减少了多边形数量。
在光源上,作者没有遵循任何照明规则,而是利用模型体积来进行强调。在主相机中,作者还添加了锐化和噪点后期效果以添加一些细节。
后期处理则主要在Photoshop中进行,对颜色、亮度和对比度进行校正。
林间空地是由一个平面制成的,在ZBrush中投射有手绘纹理,然后,使用套索工具进行分割剪裁,使其看起来更加像草。
至此,此项目已经全部完成,希望小伙伴们看完小编整理的流程有所收获~接下来向大家展示美女大神其他的大作吧~
小伙伴们,今天的分享就结束了哦!看了这么多图片和美女大神分享的制作过程,有没有从中获取灵感呀~
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